适用于ESP8266,包括网络配置,迷你的WEB服务器,全自动连接WiFi热点等
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onenet 链接 esp8266 LUA脚本程序 对学习物联网有用
ESP8266 -- lua开发学习之路 一 刷支持lua的固件-附件资源
所有工具和源码下载:... lua开发8266API手册:https://nodemcu.readthedocs.io/en/master/ 首先下载NodeMCU自定义固件: https://nodemcu-build.com 1.首先填写邮箱固件编译成功后会发送至该有邮箱,貌...
lua开发8266API手册:...ESP8266 在lua开发过程中本人理解的是通过事件接收和发送数据 感觉介绍的再多不如直接上程序 init.lua文件 gpio.mode(4,gpio.OUTPUT) --设置模块引脚2 为输出模式 gpio.write(4...
lua开发8266API手册:https://nodemcu.readthedocs.io/en/master/ 此工作模式ESP8266模块作为TCP服务器等待客户端的连接 操作步骤; 1.首先,模块应工作在AP模式下 ,开启WIFI信号 让客户端连接模块...
lua开发8266API手册:https://nodemcu.readthedocs.io/en/master/ 透传本人理解就是把串口接收的数据通过网络发送给服务器, 客户端接收的数据通过串口再发送出去 ESP8266充当一个通道把网络数据与串口联系起来 ...
NodeMcu Lua 手表用于 ijWatch 项目的 ESP8266 NodeMcu Lua 代码
lua开发8266API手册:https://nodemcu.readthedocs.io/en/master/ 站在应用层写程序就是方便 一. 读取 DHT11数据 使用 lua 只需要一个函数 当时使用stm...ESP8266之lua操作dht11 ---> status, temp, humi, temp...
lua开发8266API手册:...ESP8266模块使用lua开发操作GPIO时并不是直接操作的GPIO引脚而是通过索引号去操作GPIO在lua开发手册中提供相关GPIO的索引号ESP8266模块GPIO索引号索引号 ESP8266-Pin 0 ...
ESP8266 Lua脚本
gopher-lua github: https://github.com/yuin/gopher-lua 这是目前github中最受欢迎的一个用于golang和lua交互的开源库,在做项目时需要用到其中的call函数,由于与c++的lua_call有些区别,因此在这里介绍一下call...
blynk-library-lua:Lua的Blynk库。 与Lua 5.1 +,LuaJIT,NodeMCU一起使用
lua开发8266API手册:https://nodemcu.readthedocs.io/en/master/ 发现一个学习的地方菜鸟教程 一边...init.lua 文件是ESP8266烧写固件内部定义好的 正如手册介绍模块应用程序是从init.lua开始的,当想条理的编写...
ESP8266-HTTP 半HTTP兼容的lua库,用于下载文件和发送GET请求
(一)ESP8266 nodeMCU 固件云构建官网:nodeMCU - Lua 云构建 一、ESP8266刚买回来,需要烧录Lua固件,才可以进行Lua开发,固件是Lua的源码(C语言)进行二次改造,官网也提供了固件源码开源,如果有兴趣,可以...
最近看到golang里面有人实现了一套lua的调用库。go-luahttps://github.com/yuin/gopher-lua github.com/aarzilli/golua/lua 性能对比 This exercises the call stack implementation. When computing fib(35), go-...
cocos2dx-lua 游戏开发 开发环境: mac,cocos2dx 3.17 开发语言: lua 横屏竖屏 打开工程目录下的config.json文件,横屏竖屏由isLandscape控制,true为横屏,flase为竖屏,其中width和height是控制模拟器的大小...
通过命令行创建cocosLua项目(注意⚠️:语言为lua) 命令:cocos new [项目名] -l lua -p [包名] 打开【项目/frameworks/runtime-src/proj.win32】目录,打开sln解决方案 将SimulatorWin.cpp文件中的以下参数...
Cocos2d-x的核心框架是由C++来实现的,然后通过LuaBinding转化为Lua API。 Cocos2d-x引擎中的对象被创建后,使用retain和release来管理对象的生命周期,结合AutoreleasePool的使用,达到了对象生命周期自动管理的...
开发环境 ESP-01 wifi模块 LualLoader NodeMCU nodemcu_float_0.9.6-dev_20150704.bin nodemcu_integer_0.9.6-...将ESP-01刷写过NodeMCU固件之后,就可以用lua语言来玩wifi模块了: NodeMCU固件中的
节点模块 nodeMcu的模块(ESP8266的LUA解释器)